บทที่ 1 ก้าวย่างสำคัญของมัลติมีเดียกับ Flash ในโลกของแอนิเมชัน และมัลติมีเดียในอินเทอร์เน็ต เทคโนโลยี Shockwave นับเป็นคลื่นลูกหนึ่งที่กำลังมาแรง ใช่... เรากำลังพูดถึงการใช้งานโปรแกรม Flash ซึ่งผู้ใช้ควรทำความรู้จักมักคุ้นกันก่อนว่าอะไรคืออะไร, การสร้างชิ้นงานแบบ Shockwave ด้วย Flash มีลักษณะเป็นอย่างไร จะได้หยิบจับนำมาใช้งานได้อย่างถูกต้อง และรวดเร็ว
บทที่ 2 วาดรูปง่ายๆ สไตล์ Flash ลงมือวาดวัตถุกันก่อนเลย แต่ต้องรู้จักเครื่องมือก่อนด้วยนะ เพราะนี่คือพื้นฐานของการสร้างงานในลำดับต่อไป ต้องติดตามกันดูว่าจะง่ายหรือยากขนาดไหน... ทำได้อย่างไร...
บทที่ 3 เทคนิคการสร้างข้อความ ก่อนที่จะนำข้อความไปใช้ คุณจะต้องทราบถึงการจัดการเกี่ยวกับขนาด, ชนิดตัวอักษร, รูปแบบ, สี, การจัดตำแหน่ง และการหมุนต่างๆ ฯลฯ เพื่อที่จะนำไปใช้ร่วมกับการกรอกฟอร์ม, เกม และงานอื่นๆ ได้อย่างถูกต้อง
บทที่ 4 นำไฟล์จากที่อื่นๆ มาใช้ก็ได้นะ! ในบางโอกาสที่คุณมีไฟล์รูปภาพที่สร้างขึ้นจากโปรแกรมอื่นๆ แล้วต้องการนำมาใช้ร่วมกับโปรแกรม Flash โชคดีที่คุณสามารถอิมพอร์ตไฟล์กราฟิกรูปแบบต่างๆ กันได้ เพื่อช่วยสร้างงานของคุณให้มีรูปแบบ และสีสันที่น่าสนใจมากยิ่งขึ้น
บทที่ 5 เข้าใจเรื่องเลเยอร์ หากจะเอ่ยถึงคำว่า เลเยอร์ แล้ว ผู้ที่คุ้นเคยกับโปรแกรม Photoshop มาก่อน คงต้องรู้จักดี เพราะเลเยอร์เป็นส่วนหนึ่งที่ช่วยให้การแก้ไขเปลี่ยนแปลงอ็อบเจ็กต์ต่างๆ ทำได้โดยง่าย
บทที่ 6 symbol และการใช้งาน การสร้างอ็อบเจ็กต์เพื่อเก็บไว้ใช้งานในภายหลังนั้น เราเรียกว่า symbol เพราะทุกครั้งที่เริ่มทำงาน คุณจะต้องสร้างอิมเมจ, แอนิเมชัน, ปุ่ม ฯลฯ ขึ้นมา แต่พอสร้างชิ้นงานใหม่คุณก็ต้องสร้างอ็อบเจ็กต์ต่างๆ เหล่านี้ขึ้นมาอีก ซึ่งย่อมทำให้เสียเวลาอย่างแน่นอน... ลองมาดูขั้นตอนการสร้าง symbol กันดีกว่า
บทที่ 7 ทดลองสร้างแอนิเมชันหลายๆ ลักษณะ การสร้างแอนิเมชัน หรือภาพเคลื่อนไหวนั้น เป็นเสน่ห์และสีสันอย่างหนึ่งที่ช่วยให้ผลงานจาก Flash ดูมีชีวิตชีวามากขึ้น เราลองมาดูขั้นตอนการสร้างกันซิว่า... จะต้องทำอย่างไรบ้าง
บทที่ 8 มูฟวี่โต้ตอบ การสร้างรายการเมนูโต้ตอบนั้น ก็เป็นอีกรูปแบบหนึ่งที่หลายๆ เว็บไซต์นิยมใช้กัน เพราะช่วยให้เว็บเพจมีลักษณะของการโต้ตอบได้ ซึ่งเมื่อผู้ใช้คลิกที่ปุ่มใดก็จะปรากฏแอนิเมชันต่างๆ ขึ้นมา ล้วนแล้วแต่เกิดจากการสร้างในบทนี้ทั้งสิ้น
บทที่ 9 user interface ใครว่าไม่สำคัญ การสร้าง user interface นั้น ส่วนใหญ่จะนำมาใช้กับแบบฟอร์มโต้ตอบ หรือแบบฟอร์มเพื่อรอรับการป้อนข้อมูลจากผู้ใช้งาน สำหรับโปรแกรม Flash นั้น... คุณก็สามารถสร้างแบบฟอร์มเหมือนกับแอปพลิเคชันทั่วไปได้เช่นกัน
บทที่ 10 เรื่องของเสียง เสียง... นับว่าเป็นส่วนหนึ่งของการเพิ่มบรรยากาศในการรับฟังและการใช้งาน Flash ทำให้รู้สึกว่าผลงานชิ้นนั้นๆ มีความสมจริงสมจังมากขึ้น ผู้ชมจะรู้สึกคล้อยตามไปกับเนื้อหาการนำเสนอ และเกิดความประทับใจได้ในที่สุด
บทที่ 11 การนำ Flash ไปใช้งาน มาถึงตรงนี้... หลังจากลงมือสร้างชิ้นงานมูฟวี่ในรูปแบบของ Flash กันเป็นที่เรียบร้อย ก็ได้เวลานำชิ้นงานขึ้นไปใช้ในเว็บเพจเสียที ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบการแสดงมูฟวี่ในเว็บเบราเซอร์, Flash Player, HTML หรือนำเสนอในรูปแบบอื่นๆ เพื่ออวดสายตาใครต่อใครได้เลย
|
||||
Copyright © 2000, Witty Group Co., Ltd. |