หนังสือเล่มนี้เหมาะกับใครบ้าง
ควรรู้อะไรมาบ้างก่อนอ่าน
ต้องมีอะไรบ้างเพื่อใช้ทดลองทำตามตัวอย่างในหนังสือ
ดาวน์โหลดไฟล์ตัวอย่างงานได้ที่ไหน บทที่ 1 SolidWorks เบื้องต้น ขั้นตอนแรกในการสร้างผลิตภัณฑ์ขึ้นมาสักชิ้นหนึ่งคือ การออกแบบเพื่อสร้างเค้าโครงร่างชิ้นงานของผลิตภัณฑ์จากแนวความคิดให้เป็นภาพคร่าวๆ ทั้งขนาดและรูปร่างที่ควรจะเป็น ซึ่งในยุคนี้เราสามารถใช้ซอฟต์แวร์ประเภท CAD (Computer-Aided Design) มาช่วยทั้งการออกแบบชิ้นงานตั้งแต่เริ่มต้นไปจนกระทั่งเสร็จเรียบร้อย พร้อมที่จะสร้างขึ้นมาเป็นชิ้นงานจริงๆ โดยหนึ่ง ในโปรแกรมยอดนิยมสำหรับใช้งานในลักษณะนี้ก็คือ SolidWorks
บทที่ 2 การควบคุมมุมมองชิ้นงาน การทำงานกับชิ้นงานในโปรแกรม SolidWorks โดยส่วนใหญ่เราจะทำงานกับรูปทรงที่เป็น 3 มิติ คือ มีความกว้าง, ยาว, หนา (ลึก) จึงจำเป็นต้องตรวจดูมุมมองในหลายด้าน ทั้งย่อ/ขยายและปรับเปลี่ยนระนาบมุมมอง เพื่อตรวจดูชิ้นงานให้ถูกต้องตรงใจ วิธีการควบคุมมุมมองต่างๆ จะช่วยให้เราสามารถออกแบบผลิตภัณฑ์ตามเป้าหมายอย่างไม่ผิดพลาด
บทที่ 3 การใช้เครื่องมือวาดเส้นร่าง รูปทรง 3 มิติในโปรแกรม SolidWorks สร้างมาจากรูปทรงแบบ 2 มิติ ดังนั้น ก่อนที่จะสร้างชิ้นงานในรูปแบบ 3 มิติ จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องศึกษาวิธีการใช้เครื่องมือต่างๆ ในการสร้างรูปทรง 2 มิติให้เกิดความชำนาญ เพื่อช่วยให้สร้างรูปทรงแบบ 3 มิติได้อย่างแม่นยำและตรงกับความต้องการมากที่สุด
บทที่ 4 ใช้เครื่องมือวาดเส้นร่างระดับสูง ในบทที่ผ่านมาเราได้ศึกษาวิธีวาดเส้นร่างพื้นฐานต่างๆ ซึ่งได้แก่ เส้นตรง, เส้นสี่เหลี่ยม และเส้นวงกลม ซึ่งสามารถนำไปใช้สร้างรูปร่างทั่วไปแบบง่ายๆ ได้ แต่ในการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่มีความซับซ้อน รูปทรงของตัวชิ้นงานจะมีความหลากหลายมากกว่า เราจึงต้องศึกษาวิธีการวาดเส้นร่างระดับสูงที่ยากขึ้น อย่างเช่น รูปทรงหลายเหลี่ยม, เส้นโค้งจากวงรี, เส้นโค้งแบบกรวย เป็นต้น
บทที่ 5 เทคนิคการเขียนเส้นร่างที่ต้องรู้ นอกจากเรียนรู้วิธีการวาดเส้นร่างที่ใช้สำหรับสร้างรูปทรงต่างๆ แล้ว ในโปรแกรม SolidWorks ยังมีเทคนิคการใช้งานกับเส้นร่างที่ควรรู้เพิ่มเติม เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและอำนวยความสะดวกในการทำงาน ช่วยให้ลดเวลาการทำงานกับเส้นร่างได้เป็นอย่างดี
บทที่ 6 เข้าสู่โลก 3 มิติใน SolidWorks เราอาศัยอยู่ในโลกที่อ้างอิงวัตถุในระนาบแบบ 3 มิติ คือ มีความกว้าง, ยาว, ลึก (หนา) โดยพื้นฐานแล้วเราสามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างวัตถุ 2 มิติ และ 3 มิติได้ผ่านการใช้สายตามองหรือใช้มือสัมผัส สำหรับรูปทรงในคอมพิวเตอร์ก็ใช้ระนาบในการอ้างอิงแบ่งแยกตำแหน่งวัตถุเช่นกัน ซึ่งความสำคัญของระนาบใน SolidWorks ก็คือการใช้เป็นจุดอ้างอิงสำหรับวางตำแหน่งวัตถุต่างๆ นั่นเอง
บทที่ 7 สร้างชิ้นงาน 3 มิติด้วยการเพิ่มความหนา นอกจากการสร้างรูปทรงต่างๆ ภายใต้เครื่องมือช่วยวาดเส้นแล้ว ความสามารถอันโดดเด่นอีกอย่างหนึ่งของโปรแกรม SolidWorks ที่จำเป็นต้องเรียนรู้คือ การแปลงเส้นร่าง 2 มิติให้กลายเป็นรูปทรง 3 มิติ ซึ่งบทนี้คุณจะได้เรียนรู้พื้นฐานการสร้างวัตถุ 3 มิติเบื้องต้น ด้วยการเพิ่มความหนาให้กับเส้นร่างในรูปแบบต่างๆ เพื่อสร้างชิ้นงานให้เป็นรูปทรงที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
บทที่ 8 สร้างวัตถุ 3 มิติด้วยการตัด, เจาะ และหมุน วัตถุต่างๆ ที่มีอยู่ในธรรมชาติ เราสามารถใช้การตัด, เจาะ และหมุน เพื่อสร้างรูปทรงให้กับวัตถุได้ตามต้องการ ซึ่งในโปรแกรม SolidWorks ก็มีคำสั่งเลียนแบบการกระทำเหล่านี้ เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถนำมาประยุกต์ในการสร้างชิ้นงานที่มีรูปทรงหลากหลายยิ่งขึ้น
บทที่ 9 สร้างและกำหนดรูปทรงให้กับชิ้นงาน ในการสร้างวัตถุ 3 มิติ บางครั้งจำเป็นต้องกำหนดรูปทรงที่มีความซับซ้อน ตั้งแต่ต้น เพื่อให้เป็นวัตถุ 3 มิติที่มีรูปทรงสวยงาม ใน SolidWorks มีคำสั่งที่ช่วยอำนวยความสะดวกเพื่องานนี้โดยเฉพาะหลายคำสั่ง ซึ่งผมจะมาแนะนำและอธิบายรายละเอียดคำสั่งเหล่านี้เพื่อให้ศึกษากันในบทนี้
บทที่ 10 ปรับแต่งแก้ไขดัดแปลงวัตถุ 3 มิติ เมื่อสร้างชิ้นงานที่เป็นวัตถุ 3 มิติใน SolidWorks คุณจะได้เพียงชิ้นงานหยาบๆ ซึ่งประกอบด้วยเหลี่ยม-มุม ขาดความสวยงามของโค้งมน ดังนั้น บางครั้งเราจึงต้องปรับแต่งชิ้นงานให้มีความโค้งมนเข้ารูป รวมถึงจำเป็นต้องแก้ไขรายละเอียดปลีกย่อยตามรูปทรงของชิ้นงานนั้นอีก เพื่อให้เกิดความเหมาะสมและน่าใช้
บทที่ 11 สารพัดวิธีคัดลอกชิ้นงาน 3 มิติ คำสั่งพื้นฐานที่สุดสำหรับการใช้งานโปรแกรมในคอมพิวเตอร์ คือการสั่งคัดลอกและวาง ซึ่งใน SolidWorks ก็มีคำสั่งทั้งสองเช่นเดียวกัน แต่มีความพิเศษกว่าโปรแกรมโดยทั่วไปอยู่บ้าง เพราะต้องทำงานกับชิ้นงานต่างๆ ที่เป็นวัตถุ 3 มิติ จึงเพิ่มฟีเจอร์ของคำสั่งเพื่ออำนวยความสะดวกในการสร้างวัตถุได้หลากหลายรูปแบบ
บทที่ 12 ประกอบชิ้นงานย่อยเป็นชิ้นงานที่สมบูรณ์ เพื่ออำนวยความสะดวกในการนำส่วนประกอบต่างๆ ที่คุณสร้างภายใน SolidWorks มารวมกันเป็นชิ้นงานที่เสร็จสมบูรณ์ จึงมีโหมดการทำงานนี้โดยเฉพาะ เรียกว่า Assembly นอกจากการนำส่วนประกอบมารวมเป็นชิ้นงานแล้ว คุณยังสามารถย้อนกลับไปแก้ไขส่วนประกอบต่างๆ เพื่อให้เหมาะกับส่วนประกอบอื่น โดยส่วนที่แก้ไขนั้นจะเปลี่ยนแปลงใน Assembly ทันที
|
||||
Copyrights © 2006-3006, Witty Group Co., Ltd. |